Surplus militaire Pont-Rouge vous offre 15%de rabais

Costumier #1 a Québec ,2000 costumes ,perruques ,maquillage

Face-a-faces vous offre 15% de rabais en présentant votre carte de membre Terranostrum.

 

Évolution de

 

Race

Alignements

Attributs de départ

Humain

Tous

+70 points de compétences

 

 

Elfe commun

Neutre
Bon

Immunisé aux sorts de sommeil

+1 volonté de fer
+1 esprit impénétrable
Maniement d'armes simples
Maniement d'armes martiales
Écoute 1

Fouille 1

Détection des pièges 1

-1 PV/ rang

+1 esquive

 

Elfe vert

Neutre

Bon

 Immunisé aux sorts de sommeil

+1 volonté de fer
+1 esprit impénétrable
Maniement d'armes simples
Maniement d'armes martiales
Écoute 1, Fouille 1

Détection des pièges 1

+1 force

+1 esquive

-1 PV/rang

-1 PM arcane/rang

 

 

Elfe gris

Neutre

Bon

 Immunisé aux sorts de sommeil

+1 volonté de fer
+1 esprit impénétrable
Maniement d'armes simples
Maniement d'armes martiales
Écoute 1, Fouille 1

Détection des pièges 1

-1 de force

+1 esquive

-1 PV/rang

+1 PM arcane/rang

 

 

Nain

Neutre

Bon

+1 PV/rang
-1 compétence de charisme
Infravision
Connaissance de la pierre
Maniement des armes naines
-5 vs dommages par le poison

+1 volonté de fer contre les sorts
+1 esprit impénétrable
+1 résistance à la peur
+2 points d’armure contre les géants
Estimation 1 sur les métaux et pierres seulement

Forge 1

Homme lézard

Tous

+8 PV
+2 points d’armure naturelle

Immunisé aux poisons

Respiration Aquatique

+1 PV/rang

+1 de force

-1 PM arcane/rang

Saut 3

Maniement d'armes simples

Port de bouclier

Évasion

Gnome

Neutre

Bon

+1 PV/rang
-1 de force
Se cacher dans l'ombre 2
+2 points d’armure contre les géants

Écoute 1
Alchimie 1

Sort inné : Parler avec les animaux

 

Halfling

Neutre

Bon

+1 d'esquive

-1 de force

+2 points d’armure contre les géants

Se cacher dans l'ombre 3

Escalade 1
Saut 1
Résistance à la peur 1

Écoute 1

Drow

Mauvais

+1 esquive

 -1 PV/rang

+1 PM arcane/rang
+1 compétence de charisme

Immunisé aux sorts de sommeil
Maniement d'armes simples
Maniement d'armes martiales
Écoute 1, Fouille 1

Infravision

Résistance aux sorts +1/2 rang

+2 volonté de fer
+2 esprit impénétrable

résistance a la peur 1

Sort inné : Globe de noirceur
-1 aux dommages lorsque exposé à la lumière du jour

Orque

Mauvais

+2 de force
-1 PM arcane/rang
-1 PM divin/rang

-1 compétence de charisme
Infravision

Maniement d'armes simples

Rituel 1

-1 aux dommages lorsque exposé à la lumière du jour

Nain noir

Mauvais

+1 PV/rang
-2 compétence de charisme
Infravision
Connaissance de la pierre

+3 volonté de fer contre les sorts
+3 esprit impénétrable contre les sorts
+3 résistances à la peur contre les sorts
+2 points d’armure contre les géants
Estimation 1 sur les métaux et pierres seulement

Forge 1

-1 aux dommages lorsque exposé à la lumière du jour

Immunisé à la paralysie
Immunisé aux sorts de fascination
Immunisé aux poisons

Se cacher dans l'ombre 2

Rituel 1

Ne peut pas apprendre et lancer des sorts

Homme Chat

Mauvais

Neutre

+1 esquive

-2 force

-1 PM arcane/rang

Se cacher dans l'ombre 3

Fouille 1

Écouté 1

Saut 1

Détection des pièges 1

Griffe frappe à 2 de dommages

Ambidextrie

+2 points d’armure contre les géants

 

Gnome des profondeurs

Mauvais

-1 de force

+1 d'esquive

+1 PM divin/rang

-2 compétence de charisme
Se cacher dans l'ombre 2
+2 points d’armure contre les géants

Fouille 1

Écoute 1
Alchimie 1

Sort inné : Parler avec les animaux

Connaissance de la pierre

Infravision

Résistance aux sorts +1/2 rangs

Volonté de fer +1
Esprit impénétrable +1

Résistance à la peur +1

Sort inné : Aveuglement/Surdité
Sort inné : Floue
Non détection en permanence

 

 

 

 

 

Minotaure

Tous

 

 Cette race est accessible avec aprobation du maitre scenariste seulement.

Demi-Orque

Neutre

Bon

+1 force
-1 PM arcane/rang
-1compétence de charisme
Infravision