Introduction
Vous avez décidé de participer à une activité médiévale fantastique ou encore,
un(e) ami(e) vous a invité à vivre l’expérience avec elle/lui. Vous n’avez
aucune idée de ce que vous devez faire alors avant de vous jeter dans l’inconnu,
vous vous informez ! Brillante idée que vous avez eu, vous furetez sur le site
de l’activité en question et découvrez Le manuel du Joueur. Poussé par la
curiosité, vous ouvrez le document et plongez tête première dans une lecture
profonde, avide d’avoir les réponses à toutes vos questions…
Qu’est ce qui vous attend à votre arrivée ?
Vous avez préparé votre sac avec tout votre équipement avec l’aide du kit du
parfait Joueur et vous êtes prêt pour la grande aventure ! Mais qu’est ce qui
vous attend ? L’activité dure une fin de semaine complète, du vendredi soir au
dimanche après-midi. Les gens utiliseront souvent le terme 48 heures pour
représenter la fin de semaine. Durant ces 48 heures, vous plongerez dans un
monde qui ne reflète en rien la vie de tous les jours. Lors de votre arrivée sur
le terrain, généralement entre 17 :00 et 19 :00, vous êtes libre d’installer
votre tente, enfiler votre costume et passer à l’inscription. Par la suite,
lorsque la majorité des aventuriers sont arrivés, un petit briefing de bienvenue
et d’explication est donné pour vous mettre dans le contexte et vous expliquer
quelques règles présentées dans ce document. Écoutez attentivement les
informations données durant le briefing et bonne fin de semaine !
Comment faire un personnage ?
La base de l’activité est la personnification d’un aventurier selon vos goûts.
C’est facile de s’inventer une personnalité mais il faut restreindre
l’imagination pour maintenir un certain réalisme. C’est pour cela que nous avons
établi des règles, disponibles dans la section Création de personnage. Notre
système applique très peu de restrictions sur ce que vous pouvez incarner mais
il y en a tout de même.
La première chose à déterminer est la race que vous désirez incarner. Lisez
attentivement le document sur les races pour faire votre choix. Il est important
de prendre le temps de vérifier les exigences de la race car certains
nécessitent des morceaux de costumes obligatoires. Chaque race a aussi des
compétences innées que vous n’avez pas besoin d’acheter, il est important de les
noter.
Pour ceux qui connaissent déjà le monde de Donjons & Dragons, il y a plusieurs
races que vous pouvez jouer mais aucune classe. En effet, tous les joueurs sont
des aventuriers ! C’est à vous de décider quelles sont les compétences que votre
personnage connait. Prenez le temps de lire toutes les compétences car il y a en
pour tous les goûts !
Comment votre personnage gagne de l’expérience ?
Comme tout le monde, votre personnage évolue : il apprend de vos aventures. Il
gagne de l’expérience dans le langage habituel des Grandeurs nature. Cette
évolution est représentée par des points de compétences dans notre système.
À la base, tout personnage commence avec un nombre ‘x’ de points de compétences
qu’il peut dépenser selon ses choix. Chaque fin de semaine à laquelle vous
participer, vous octroi un minimum de 20 points de compétences. Après un certain
nombre de points de compétences accumulés, votre personnage monte en Rang. Les
rangs remplacent les niveaux, termes utilisés à Donjons et Dragons. Vous pouvez
consulter le document Évolution du personnage pour savoir à combien de points de
compétences vous montez en rang.
Il arrive, selon les activités, que vous puissiez gagner plus de 20 points de
compétences car nous pouvons donner des points de compétences supplémentaires
lors des activités 48 heures, si vous vous êtes impliqué activement dans les
quêtes disponibles. Comme nous prônons l’implication et la participation active,
nous récompensons ainsi ceux qui ont fait l’effort de s’impliquer dans le
scénario présenté.
Qu’est ce que le Décorum ?
Le terme ‘Décorum’ vient du latin et signifie : convenances à observer pour
tenir son rang. Simplifié cela veut dire, en GN médiéval, d’être le plus fidèle
possible à l’époque dans lequel nous incarnons notre personnage. Ce qui veut
dire : porter un costume qui reflète l’époque médiéval ou à tous le moins qui ne
ressemble pas aux vêtements que nous portons de nos jours, utiliser le moins
possible d’objets technologiques tels que montres, lampe de poche, radio etc…
Avoir un langage propre et plus ancien au lieu du langage d’aujourd’hui, rester
dans la peau de notre personnage et ne pas parler des sujets d’actualités de
monde réel tel que l’école, les consoles de jeux, ma nouvelle voiture, mes
impôts, avoir les accessoires exigés pour certaines races et respecter
finalement de vivre l’expérience selon les barèmes mis en place pour vous.
Comment fabriquer vos armes et armures ?
Même si nous insistons pour être le plus fidèle possible du terme médiéval, les
armes, par souci de sécurité et surtout de logique, ne sont pas des vraies armes.
Leur fabrication nécessite un peu de bricolage mais donne des beaux résultats.
Vous pouvez consulter le Manuel des armes, armures et boucliers, qui vous donne
les mesures réglementaires ainsi que les outils pour fabriquer votre arme
vous-mêmes. Les armures d’époque sont rarement en vente dans les grandes
surfaces et sont souvent onéreuses lorsqu’acheté. Le Manuel des armes, armures
et boucliers vous offrira quelques trucs qui pourront, espérons le, vous
satisfaire.
Comment fonctionne les différents aspects du Grandeur Nature ?
Dans cette section, nous prendrons le temps de vous expliquer comment fonctionne
les différents aspects ou situations qui peuvent se produire durant la fin de
semaine.
Le Combat
Malheureusement, si vous pensiez passer une fin de semaine à faire du piquenique
dans les bois sans être dérangé, nous allons vous décevoir. L’aventure serait
platonique s’il n’y avait pas de temps en temps des combats ! Cela pourrait être
des créatures, des monstres ou même d’autres joueurs qui n’ont pas les mêmes
principes que vous, qui vous attaque. Alors il faut savoir comment s’y prendre.
Armes de mêlée et à distance
Les armes de mêlée incluent toutes les armes tels que épées courtes, longues,
dagues, bâtons etc. Comme dans la vie de tous les jours, une arme fait des
dommages. Par chance, vos armes sont en mousse mais par soucis de réalisme,
elles font mal ! Il est donc important de savoir quelques notions de combat.
Selon le type d’arme que vous maniez, les dommages peuvent varier. Exemple : une
épée longue inflige 3 de dommages. C’est là qu’il est important de savoir
combien de points de vie vous avez car les dommages réduisent ces derniers.
Dagues, Bâtons 1 Point de dommages
Épées courtes 2 Points de dommages
Épées longues 3 Points de dommages
Épées deux mains 4 Points de dommages
Arc 2 Points de dommages (flèches)
Lorsque vous recevez un coup d’une arme, la personne qui vous a frappé dira le
nombre de dommages. Vous devrez soustraire ce dommage de vos points de vie. Dans
certains cas, ça peut être assez rapide surtout si vous avez seulement 10 points
de vie. Aussi, un coup d’arme est douloureux même si c’est seulement un point de
dommage. Le meilleur exemple couramment utilisé est celui de l’orteil sur un
coin de meuble. Quoi de plus douloureux ! Alors si un orteil sur le coin d’un
meuble vous arrache un cri de douleur, imaginez comment un coup d’épée peut
l’être. De plus, il est à noter que malgré que vos armes soient en mousse, elles
pèsent un certain poids. Il ne faut donc pas donner ce qu’on appelle des coups
mitraillettes, rapide et sans élans, mais des coups donnés avec un élan du bras
et espacés.
Sorts divins et arcanes
En tout temps, il est possible de lancer un sort quoiqu’en combat, vous serez
très vulnérable. Pour lancer un sort, peu importe le type, vous devez être
immobilisé, donc vous ne pouvez pas lancer un sort en marchant, en courant ou en
esquivant. Les paroles doivent être dites à voix haute et clairement, dans un
débit normal et non en accéléré. La personne qui reçoit votre sort doit pouvoir
vous entendre peu importe le bruit ambiant.
Exemple divin : Que mon cœur s’ouvre à toi Belle Éternelle et que ta vie soit
symbole de Passion, Oh Douce Beldoriel…
Exemple arcane : Primus Duobis Tertius Divinus Oratio Pertineo
Il est important, lorsque vous avez lancé votre sort de spécifier le nom du
sort, la sphère et le niveau ainsi que les effets et la durée.
Exemple : Langues, Divination niveau 3, Permet de parler tous les langues
pendant 30 minutes.
Lorsque vous lancez votre sort, si l’on vous frappe ou vous interrompt, de
quelque manière que ce soit, ou si vous vous trompez dans les mots, vous perdez
automatiquement votre sort et les points de magie qui s’y rattache. Vous devez
donc recommencer si vous voulez faire le sort.
Armures et protections
Si votre personnage est un combattant, il y a de forte chance qu’il porte une
armure. L’armure permet de soustraire des dommages reçus lorsqu’on vous frappe
avec une arme. Selon le type d’armure portée, les dommages soustraits sont
variables.
Armure de cuir ou de peaux 1
Armure de cuir ou de peaux avec bras et jambes OU cotte de maille 2
Cotte de maille avec bras et jambes OU Armure d’écaille (métal) 3
Armure d’écaille (métal) avec bras et jambes OU Plastron (métal) 4
Plastron (métal) avec bras et jambes 5
Selon les compétences que vous avez achetées, certaines donnent des points
supplémentaires soit au niveau de l’armure ou des dommages sur les armes. En
conséquence, les dommages que vous recevez peuvent être plus élevés que le
tableau ci-haut mentionné. Ces ajouts sont expliqués avec la description de la
compétence lorsque vous l’achetez. Il est important de bien lire les compétences
car elles sont spécifiques et restreintes à certains égards.
La Mort
Malgré que nous sommes dans un monde fantastique, la mort existe belle et bien.
Lorsque vos points de vie tombent à Zéro (ou moins), vous êtes mort. Dans notre
monde, il existe deux types de mort :
La première est l’inconscience. Ceci veut dire que lorsque vos points de vie
tombent à Zéro ou dans le négatif, vous sombrez dans l’inconscience. Les morts
ne bougent pas et ne parlent pas ! Vous devez donc vous coucher par terre et y
rester pendant 10 minutes. Si personne ne vous apporte de soins ou vous achève,
après le délai de 10 minutes, vous reprenez conscience à 1 point de vie et 0
point de magie. De plus, vous oubliez les derniers événements entourant votre
mort. Vous ne vous souvenez donc plus de ce qui est arrivé.
La deuxième est l’achèvement. Lorsque vous tombez dans l’inconscience et qu’une
personne s’approche de vous et vous dit : ‘je t’achève’, c’est l’achèvement.
Comme pour l’inconscience, vous restez par terre pendant 10 minutes. Si une
personne tente de vous soigner, ça ne marche pas. Après le 10 minutes, vous vous
relevez, les poings en l’air (pour signifier que vous n’êtes pas là) et vous
vous rendez à la porte de la cuisine. À cet endroit, un animateur vous dira ce
que vous réserve le destin.
Les Solstices
Il peut arriver rapidement que vous n’ayez plus de points de magie ou plus aucun
moyen de vous guérir, surtout après un combat. C’est là que les Solstices
peuvent être vos sauveurs. Les Solstices sont des flux d’énergie vital et
magique qui vous revigore le corps et l’esprit. Ces Solstices sont des courants
d’air qui voyagent à travers le ciel. Ils passent à intervalles irréguliers lors
des activités et sont reconnaissables par leur son qui ressemble à un
avertissement de bateau. Lorsque ces Solstices passent, vous regagnez tous vos
points de vie et tous vos points de magie. Également, ils annulent tous sorts ou
effets quelconques actifs sur vous à moins d’avis contraire.
Méditation
La méditation est l’une des rares compétences qui peut s’apprendre sur le
terrain seulement, lors d’activités. Cette compétence permet de renflouer ses
points de magie sans Solstice. Pour savoir comment elle fonctionne, vous devez
rencontrer un personnage qui a la capacité de vous l’apprendre.
Herboristerie/Alchimie
Ces deux compétences vous permettent d’identifier différentes plantes ou potions
lors des activités. La compétence Alchimie vous permet aussi de trouver des
recettes et même de créer des potions durant les activités.
Rituels
La compétence rituel vous permet d’effectuer des rituels et d’apprendre à les
défaire. Grâce à certains ingrédients, vous pouvez même en inventer si vous
voulez, mais les résultats ne seront pas toujours ceux escomptés !
Transcription des sorts
Pour les aventuriers qui désirent augmenter la quantité de sorts qu’ils
connaissent, il est possible de transcrire des sorts connus par d’autres
aventuriers directement dans votre grimoire. Pour cela, vous devez avoir le
consentement du possesseur du grimoire ou avoir un parchemin avec le sort que
vous désirez copier.
Mais la transcription ou plutôt l’apprentissage de ce sort coûte des points de
compétences, qui seront déduit de ceux que vous gagnerez aux prochaines
activités. Transcrire un sort prend 1 journée / niveau du sort copié et coûte 5
points de compétences / niveau du sort. Donc, exemple, copier un sort de
Divination niveau 3, prend 3 jours et coûte mes prochains 15 points de
compétences.
Connaissances
C’est bien beau les combats mais comme tout le monde, vous avez surement appris
des connaissances générales que ce soit du monde, des créatures, des nobles et
de la royauté ou autre. Il est important dans certains cas d’avoir quelques
connaissances, question de savoir où vous allez ! À Terranostrum, il y a une
grande panoplie de connaissances que vous pouvez acquérir. Certains sont utiles
avant que l’activité commence, elle vous donne des informations sur certains
sujets de l’activité ou événement qui se sont produits ou encore sur certaines
créatures que vous pourriez rencontrer durant la fin de semaine. Certaines
connaissances peuvent être utilisées durant l’activité selon les besoins du
moment.
o Avant GN
La plupart des connaissances donnent des informations en début d’activité telles
que Astrologie, Histoires anciennes, Connaissance du monde, des monstres, des
morts-vivants etc. Ces informations ont été bien souvent acquises lors de
lecture ou de rencontres précédentes. Elles vous permettent de vous situer dans
le monde et savoir qu’est ce qui vous attend durant la fin de semaine.
o Pendant GN
Certaines compétences spécifiques telles que Réseaux de contacts, Herboristerie,
Rituel etc. sont utilisables durant la fin de semaine. En allant voir le maître
scénariste, vous pouvez obtenir des informations supplémentaires sur certaines
informations.
Comment participer à
l’activité pleinement ?
C’est bien beau le côté technique mais parlons de la partie la plus intéressante
: Jouer. L’un des buts principaux de nos activités est l’amusement. Il faut
considérer l’activité comme une grande pièce de théâtre continue qui laisse
place à l’improvisation. L’ensemble de la fin de semaine comprend des événements
prévus d’avance, mais la conséquence de certains événements dépend de l’action
que vous ferez. C’est comme un livre Dont vous êtes le héros : vous décidez de
ce qui va se passer selon votre interaction dans l’histoire. Voici quelques
trucs d’acteurs :
Incarner son rôle
Votre personnage n’est pas seulement une feuille avec plein de compétences.
Votre personnage a aussi une personnalité, un caractère etc. Il faut donc que
vous sachiez comment vous voulez l’interpréter.
Pour les joueurs qui n’ont pas une grande expérience de ce type d’activité, il
est conseillé de jouer un personnage qui a plusieurs caractéristiques en commun
avec vous dans la vraie vie. Exemple : Si vous êtes gêné de nature, il sera plus
facile pour vous de jouer un personnage qui l’est aussi. Si vous n’aimez pas la
violence, il est préférable de jouer un personnage qui est plutôt calme et qui
ne sait pas se battre.
Pour ceux qui désirent vraiment décrocher de leur vraie vie ou encore qui ont
une grande expérience de ce genre d’activité, jouer un personnage qui est tout
le contraire de soi peut se révéler être un vrai défi. Dans tous les cas, il
faut savoir nos limites et surtout, trouver un rôle dans lequel vous vous
sentirez confortable.
Avoir peur / la survie
Malgré que nous sommes dans un monde fantastique et où il y a place à
l’imagination et la créativité de chacun, il est important d’avoir certaines
limites. Nous voyons souvent malheureusement des joueurs qui n’ont peur de rien,
ni même de la mort. Mais la peur est un sentiment important à vivre, il pourrait
bien souvent vous sauver la peau ! Particulièrement dans les cas où vous
rencontrez certains personnages de l’équipe d’animation.
Même si vous ne mourrez pas pour vrai, cela ne veut pas dire que vous pouvez
vous permettre d’insulter ou attaquer un haut dignitaire sans conséquence par
exemple. Malgré votre témérité ou voire votre arrogance, l’instinct de survie
est plus fort que tout. Sachez doser votre caractère pour ne pas terminer comme
cible préférée de tout le monde. Vous risquez de perdre l’intérêt et de ne plus
vous amuser.
Feindre la douleur
Un des principes qui est le plus souvent oublié : la douleur. Lorsque l’on
reçoit un coup d’épée ou un sort qui fait des dommages, cela vous fait mal. Il
ne suffit pas de dire ouille j’ai mal mais bien d’exprimer votre douleur comme
si elle était vraie. De même qu’il est rare de voir quelqu’un courir comme une
gazelle alors qu’ils ont presque plus de points de vie.
On vous a donné un coup d’épée sur le bras gauche ? Crier de douleur et avec
votre bras droit, tenez votre bras gauche près de votre corps. Les gens
comprendront que vous avez reçu une blessure sur le bras. En plein combat, vous
avez reçu un coup sur la jambe ? Pliez votre jambe comme si elle ne voulait plus
vous supporter. Ceci ne sont que quelques exemples de se qui s’appelle feindre
la douleur.
Plus vous mettrez de conviction dans votre jeu de rôle, plus les gens voudront
continuer à s’amuser avec vous. Rien n’est plus plate que de voir quelqu’un que
l’on blesse faire comme si vous ne l’aviez pas touché !
Conclusion
Maintenant vous êtes prêt à vous joindre aux nombreux autres joueurs qui
désirent changer tout simplement leur quotidien. Ce que vous ne devez pas
oublier en tout temps c’est que ceci est un jeu ! Vous êtes là pour vous amuser,
pour vous divertir et vivre une aventure passionnante remplit de créatures
imaginaires, de personnages colorés et d’histoires interminables.
Il n’est pas nécessaire d’apprendre ce guide par cœur. La plupart des
informations sont expliqués lors du Briefing le vendredi soir. Aussi les
animateurs sont toujours disponibles pour répondre à vos questions ou vous
donnez des conseils.
En espérant que nous aurons comblé votre curiosité !

