Quoi apporter dans un Grandeur Nature?
Premièrement, vous devez savoir que le Grandeur Nature a lieu sur une érablière et que, malgré qu’il y a une cabane à sucre dans lequel vous pouvez dormir, il n’y a pas de place pour tout le monde. De plus, la cabane à sucre est souvent utilisée comme auberge où l’animation peut être continue, même la nuit. Il arrive parfois, que pour des raisons scénaristiques, nous ne puissions pas vous donner accès à l’auberge pendant une certaine période de temps, incluant en plein milieu de la nuit. Donc, en résumé, vous devez partir avec l’idée en tête que vous allez faire du camping…
- Une tente
- Sac de couchage et/ou couvertures chaudes ainsi qu’un oreiller
- Tapis de sol ou matelas gonflable (apporter pompe pour souffler le matelas)
- Vêtements de rechange, plusieurs pairs de bas et deux bonnes paires de souliers
Par la suite, il est important de se nourrir. Nous fournissons le repas du samedi soir seulement mais l’activité commence le vendredi soir et se termine le dimanche après-midi. Donc…
- Une glacière ou Ice pack
- Des muffins, biscuits, barres tendres ou autre pour 2 déjeuners (samedi et dimanche matin)
- Des sous-marins, sandwich ou autre repas froids pour 2 diners (samedi et dimanche midi)
- Des grignotines (pour les fringales de minuit)
- De l’eau, Jus ou autre boisson rafraîchissante et désaltérante surtout !
- N’importe quoi d’autres dont vous avez envie et qui se conserve bien à l’extérieur
- Des sacs à vidanges (pour ramasser vos déchets, emballages et autres)
Maintenant vous êtes prêts à survivre pour la fin de semaine. Mais, ce n’est pas une fin de semaine ordinaire à laquelle vous participez… C’est une activité médiévale fantastique. Il faut donc prévoir comment vous allez vous promener durant la fin de semaine. Cela inclut :
- Costume pour votre personnage
- Armes, Armures et/ou bouclier (si votre personnage est un peu combattant)
- Accessoire autre pour votre personnage (vérifier dans la description des classes si votre personnage doit avoir certaines pièces de costume ou maquillage exemple : barbe, oreille d’elfe, maquillage vert pour elfe vert etc.)
- Accessoire autres (bourses, sacoches, fioles, plume et encrier, bijoux, etc.)
Il est assez fréquent, lors d’activités médiévales de briser votre équipement ou déchirer un morceau de costume, il est donc suggéré d’apporter de quoi réparer vos armes ou costumes. Apportez :
- Ruban gris (Duct tape) ou de couleur selon vos équipements
- Mousse et autres matériaux utiles
- Fil et aiguilles (pour recoudre vos vêtements)
Maintenant, il reste tous les petits à côtés qui peuvent être pratiques (ceux avec des astérisques sont obligatoires)
- Carte d’assurance-maladie*
- Médicaments ou restrictions allergiques* (en aviser le Responsable Joueur)
- Nécessaire de toilette (incluant lingettes humides, déodorant, pâtes à dents, brosse à dents etc.)
- Lampe de poche (si vous avez infravision ou encore si vous êtes capable de lancer le sort Lumière)
- Chasse-moustique ou autre produits du même style
- Crème solaire ou bottes (selon les prévisions météorologiques)
Finalement, après avoir fait le tour de tous ceci, vous devriez être prêt pour vivre une fin de semaine remplis d’aventures !
Bonne activité !

